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le regole fontamentali per giocare le mani a progetto

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LE MANI A PROGETTO AL TURN


GIOCARE CON UNA MANO A PROGETTO

Capita spesso di trovarsi al turn con una mano che va a progetto, la matematica in questi casi ci fornisce validi strumenti per non stimare né troppo né troppo poco le potenzialità di tale mano.

Partiamo dall'esempio più semplice:
Al turn siamo in posizione rispetto all'avversario e abbiamo 4/5 a colore; quale sarebbe la cifra giusta da chiamare? Per scoprirlo
analizziamo le pot odds:
6 carte sono fuori dal mazzo, quattro delle quali legate allo stesso seme; delle 46 carte rimanenti 9 sono quelle che ci interessano per realizzare il progetto, per cui le odd sono 37-to-9 (37 carte sfavorevoli contro 9 carte favorevoli) semplificando 4-to-1 (20 % di probabilità di realizzare il progetto)
La cifra corretta da chiamare per non avere un EV negativo non dovrebbe essere maggiore a 1/5(20% oppure 4-to-1)del pot
; tuttavia per avere un idea più precisa della cifra corretta da chiamare bisogna analizzare altri due fattori:

  • dopo aver realizzato il colore è possibile vincere una grossa puntata al river: queste sono le odds implicite e non possono essere calcolate precisamente poiché non è possibile sapere se il nostro avversario chiamerebbe la puntata.
  • A volte non è necessario realizzare il progetto per vincere, può bastare anche piccola coppia o magari l'avversario potrebbe essere in un bluff che abbandonerà al river.


Analizzando queste ultime due osservazioni possiamo sovrastimare le odds di 4-to-1 a 3-to-1(25%) e rimarrà corretto chiamare una cifra di anche ¼ del piatto.

GIOCARE CONTRO UNA MANO A PROGETTO

Giocando con una mano solida contro un progetto( prendiamo sempre come esempio un 4/5 colore) si analizza il problema precendente visto dall'altra faccia della medaglia:
la questione non è più quanto è corretto chiamare ma diventa quanto è corretto puntare.
In questo caso è comodo citare il Teorema Fondamentale di Sklansky :"
puntare abbastanza che l'avversario chiamando col suo progetto, faccia un errore"
Se l'avversario chiama senza pot odds, indipendentemente dal fatto che il suo progetto entri o meno, commette un errore ( logicamente sta a noi non offrirgli le implied odds al river nel caso il progetto gli entri).
Regolando l'entità della puntata alle dimensioni del piatto è possibile controllare le odds che si offrono all'avversario



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Entità della puntata rispetto al pot

Odds che si concedono all'avversario

due volte il pot

3-to-2

il pot

2-to-1

3/4 del pot

7-to-3

2/3 del pot

5-to-2

metà del pot

3-to-1

1/3 del pot

4-to-1

1/4 del pot

5-to-1

Corrispondenza tra odds, percentuali e frazioni

Le sizes di puntata che offrono più possibilità che l'avversario commetta un errore( chiamando oltre le pot odds che dovrebbe chiamare in caso di flush draw) sono 2/3 e ¾ del piatto.
Se invece si punta troppo e l'avversario folda il suo progetto è importante ricordare che l'avversario fa un fold corretto e non commette un errore.
Se invece puntassimo dalla metà del piatto in giù verrebbe giustificato il call dell'opponent commettendo noi un errore perché gli offriremmo le giuste pot odds.

fonte dell'articolo: "Harrington on Hold'em, volume I"

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