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Giocare con carte non accoppiate

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Come giocare le carte non accoppiate


Giocare carte non accoppiate è strategicamente più complicato che giocare le coppie ( di cui abbiamo già parlato in un altro articolo).

Come si dice e si dovrebbe dire sempre quando si parla di poker è impossibile teorizzare un modo perfetto di giocare perché i fattori che influenzano l'andamento di una mano sono moltissimi e variano di situazione in situazione.

Tuttavia approfittiamo di questo articolo per offrirvi qualche nostra osservazione sulle carte non accoppiate.

La caratteristica delle carte non accoppiate che le contraddistingue dalle coppie è che statisticamente giocano peggio negli
all in preflop. Il range di vittoria chiamando un all in preflop con una mano che non sia una coppia varia dal 10% fino al 70%; le coppie invece in un call di all in preflop possiedono valori di vittoria in showdown che partono da un 20% fino a un 80%. Questi numeri suggeriscono che difficilmente sarà consigliabile costruire grandi piatti con queste mani preflop.

Per giocare in modo vincente con le carte spaiate la posizione è più che mai importante, perché anche se non si lega al flop ci sarà sempre la possibilità di rubare il piatto sulle varie strade e se invece si lega una coppia con una mano problematica come QJ si potranno sempre limitare le perdite nel caso ci siamo trovati contro una mano più forte( sempre se possediamo le fold equity). Viceversa fuori posizione se si lega una coppia soprattutto con kicker medi-alti saremo costretti a puntare sia su flop turn e river con la top pair, rischiando di pagare una mano avversaria che ci domina;altrimenti a ogni segno di debolezza saremo esposti a un potenziale bluff. Se invece non si lega fuori posizione la c-bet diventa la nostra unica arma per portare a casa il piatto, se invece si sceglie un approccio prudente la puntata dell'avversario ci inviterà a passare la nostra mano che non si è concretizzata.

Per comodità è bene dividere le carte spaiate in diverse categorie:

  • carte che possono giocarsi un call di un all'in preflop : AK, AQ sempre che si accetti che si possa perdere un coinflip. AQ logicamente può permettersi di chiamare all in non molto onerosi; quanto ad AK bisogna saper scegliere con criterio quando ci si vuole giocare un grosso piatto preflop, tenendo presente che è sempre meglio giocarsi lo showdown contro un solo avversario, perchè la forza di AK è inversamente proporzionale al numero di giocatori contro cui ci scontreremo:infatti in un heads up o il nostro avversario ha una monster hand (AA, KK) oppure se saremo sfortunati ci troveremo nella peggiore delle ipotesi in coinflip. In uno showdown contro due giocatori, invece, le nostre percentuali si ridurrebbero: se uno dei due ha una pocket pair ci sono buone probabilità che il terzo player nella mano abbia in mano un A o un K, e anche se il suo kicker fosse inferiore al nostro ci ruberebbe comunque degli outs importanti.


  • carte che danno sicurezza quando si lega al flop : AK,AQ,AJ,A10,KQ. Queste mani se si centra una coppia sono abbastanza forti, anche se tutto dipende dal gioco che c'è stato preflop, AJ ,A10 e KQ se introdotte in piatti troppo grandi possono far perdere molte chips se si è troppo sicuri della top pair legata. Quando si è short stack le mosse sono sempre limitate e l'aggressività è da preferire; ma quando si è in deepstack se si lega solo una coppia con queste mani è bene essere sempre cauti,cercare di controllare il piatto e non abituarsi a giocarle fuori posizione ad eccezione di AK.


  • Carte per realizzare progetti: KQs,QJs, 10Js,10 9s,ecc..(le carte suited si giocano più volentieri ma in realtà aumentano solo di pochi punti percentuali le nostre possibilità di vittoria, circa il 3% di realizzare un colore; tuttavia se si chiama un rilancio con la consapevolezza che una top pair potrebbe non bastare per vincere è sempre meglio giocare su più progetti possibili), queste carte danno il meglio giocate in posizione rispetto all'avversario e possibilmente in deepstack altrimenti perdono tutta la loro efficacia e le implied odds che richiedono per essere giocate su rilancio; se giocate spropositatamente, queste carte rischieranno di erodere il nostro stack molto in fretta.


  • Tutte le altre: è bene giocare tutti gli altri tipi di carte a basso costo preflop, senza costruire piatti grandi post flop se non si possiede una combinazione abbastanza forte(dalla doppia coppia in su), a meno di essere consapevoli di disporre di una conoscenza del gioco particolarmente elevata tale da permetterci tattiche elaborate che ci consentano di controllare il piatto e di rubarlo appena se ne presenta l'occasione, senza aver realizzato necessariamente un buon punto.


Mentre per giocare le coppie si possono adottare schemi anche non elaborati come ad esempio "no set no bet",oppure scegliere un approccio non aggressivo se si dovesse incontrare una over pair sul board, per giocare le carte non accoppiate diventa fondamentale controllare le dimensioni del piatto soprattutto quando si legano punti ben lontani dall'essere nut.
Le carte spaiate sono mani meno sincere e la loro forza è relativa al tipo e al modo di giocare dell'avversario (una top pair ad esempio è più redditizia contro una calling station piuttosto che contro un giocatore discretamente forte e aggressivo che difficilmente ci farà capire dove siamo nella mano e che ci metterà di fronte a problemi difficili). A differenza delle coppie che possono fare capire molto più facilmente dove si è nella mano, se si realizza un set si sa già di essere molto forti mentre se ad esempio si è chiamato un rilancio con 10 10 su uno spot che è 7 Q J probabilmente non si è in possesso della mano migliore; le carte non accoppiate ci mettono di fronte a un altro problema rispetto alle coppie: il kicker, il quale diventa un'arma a doppio taglio e può tanto farci guadagnare rispetto agli avversari quanto farci perdere se non gestito con le giuste cautele; una top pair diventa l'occasione per pagare chips all'avversario e a volte è inevetabile farlo ma appunto per questo è bene controllare le dimensioni del piatto in modo da limitare i danni quando si possiede un kicker vulnerabile o quando si possiede un kicker forte ma ci si scontra contro un punto più forte della coppia.


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